iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

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想要成功打入美国市场,在客服上需要下功夫,因为客服会对您的游戏业务产生非常大的影响。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家他们所玩的游戏很高的期望。……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来

横扫天下之万年强者(横扫天下)

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额外伤害:影响对目标造成的额外伤害值,额外伤害百分比越高,目标造成的额外伤害值越高伤害减免:影响角色受到伤害减免……会心一击:攻击几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害。……卓越一击:攻击几率触发卓越一击,触发成功时造成 250%伤害

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……在这里我VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了

疯王子:疯王子的相亲条件

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学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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慢慢游戏收入,就更轻松一点了。……不动:经济压力这块我自己来说完全没有那也不现实(老婆孩子),因为我们团队至今没有拿投资方一分钱,……相比起之前那些年一直在公司做商业游戏,这个圈子明显温度,大家都是追求的人,如果看到好的东西都愿意倾力相助

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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当然有些可能也会成为明天的大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实发展很有影响。……不同年代的人游戏不同的想法。这会造成一些误解和禁区。……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,要表达什么

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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对于游戏公司来说,提供玩家用户最感兴趣的内容 —游戏指南、通关秘籍或者其他有趣的游戏片段,这些用户来说有价值的内容有助于建立你与客户之间的关系……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……十分从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩!……,让我和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……, V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助,当然这样一系列的东西游戏公司着实是一个不小的开支

版本:Early Access


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